ゲーマーはビデオゲームに費やすお金が少ないことが判明 – GIGAZINE



調査会社のNPDグループは、2022 年の第 2 四半期 (4 月から 6 月) における米国の消費者によるゲーム関連の支出をまとめたレポートを発行しました。このレポートによると、同時期の米国市民によるゲーム関連の支出は、 123.5億ドル(約1兆6500億円)。

The NPD Group: 2022 年第 2 四半期のビデオ ゲーム製品に対する米国の消費者支出は 13% 減少して 123 億 5000 万ドルに – The NPD Group
https://www.npd.com/news/press-releases/2022/the-npd-group-second-Quarter-2022-us-consumer-spending-on-video-game-products-decreased-13-to- 120~350億/

NPD グループの調査によると、2022 年の第 2 四半期には、米国のゲーム関連の総支出は前年比 13% 減少して 123 億 5000 万ドルになる見込みです。 コンテンツ支出は前年比 13% 減の 109.7 億ドル (約 1 兆 4700 億円) で、サブスクリプション関連のコンテンツ支出は前年同期と比べてわずかに増加しただけで、昨年の同時期にはハードウェア関連の支出が 1% 減少しました。 アクセサリーへの支出は前年比で 11% 減少しました。

新型コロナウイルスのパンデミックによりゲーム市場の需要が高まるしかし、2022 年に入ると、この需要は減少し始めています。

それでも、「非モバイル セクターのサブスクリプション コンテンツ」への支出は、成長を続けている唯一のものです。 一方、モバイル コンテンツは、支出が最も減少傾向にあるカテゴリです。 別の市場調査会社である Sensor Tower の調査によると、2022 年の第 1 四半期 (1 月から 3 月) のモバイル ゲームに対する米国の消費者支出は、前年比で 12% 減少しました。


Sensor Tower の責任者である Randy Nelson 氏は、次のように述べています。需要の急速な減少に貢献していますが、モバイルゲームに対する米国の消費者支出は、COVID-19 パンデミックの前よりも高いままです」と述べています。 しかし、ネルソン氏は「2022年の米国のモバイルゲーム業界の収益は、当初2021年の収益を上回ると予測されていました。しかし、今後数か月の経済の不確実性は、その発展に確実に影響を与えるでしょう」と述べました。

2022 年第 2 四半期に最もプレイされたゲームには、Among Us、Angry Birds 2、Bingo Blitz、Call of Duty: Warzone、Candy Crush Saga、Candy Crush Soda Saga、Clash of Clans、Coin Master、Diablo Immortal、Elden Ring、Evony : The King’s が含まれますReturn 、Fortnite、Grand Theft Auto V、Homescapes、Kirby Discovery、LEGO Star Wars: The Skywalker Saga、Madden NFL 22、Mario Kart 8 Deluxe、Minecraft、MLB The Show 22、Pokemon GO、Roblox、Royal Match、Los Sims 4、 State of Survival が言及されています。


NPD グループのアナリストである Matt Piscatella 氏は、次のように述べています。新世代のビデオ コンソールの供給不足がゲーム セクターでの支出の減少を引き起こしていることを示しています。」そうです、ピスカテラは言います。

Nintendo Switch は 2022 年第 2 四半期に最も売れたゲーム関連ハードウェアでしたが、PlayStation 5 もこれまでで最高の四半期売上高を記録しました。

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